स्क्वीड गेम अपने नेटफ्लिक्स प्रीमियर से एक दशक पहले समय से तैयार था

स्क्वीड गेम के निदेशक ह्वांग डोंग-ह्युक के अनुसार, यह श्रृंखला लगभग एक दशक पहले समय से तैयार था जो स्क्विड गेम 17 सितंबर को नेटफ्लिक्स पर शुरू हुआ तब से यह एक बड़ी हिट रही है। दक्षिण कोरियाई उत्तरजीविता शो 456 लोगों का अनुसरण करता है जो काफी कर्ज में हैं क्योंकि वे बड़े नकद पुरस्कार जीतने की उम्मीद में खतरनाक बच्चों के खेल की एक श्रृंखला में प्रतिस्पर्धा करते हैं। यह शो तेजी से नेटफ्लिक्स की कई क्षेत्रों में सबसे ज्यादा देखी जाने वाली श्रृंखला के शीर्ष पर पहुंच गया और इसे सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली।

नेटफ्लिक्स पर स्क्विड गेम की लोकप्रियता शो की सफलता के बारे में उत्सुक दर्शकों की दिलचस्पी को लगातार बढ़ा रही है। श्रृंखला थ्रिलर है, जो बता सकती है कि यह इतनी सफल क्यों रही है। हालांकि, शो के आर्थिक शोषण के अंतर्निहित विषय और लोग किस हद तक कर्ज चुकाने और वित्तीय स्थिरता हासिल करने के लिए जाएंगे, यह स्पष्ट है। यह शो मुख्य रूप से एक रूपक है कि कैसे एक पूंजीवादी वातावरण अत्यधिक प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देता है। इस बीच, शो के मनोवैज्ञानिक डरावने और यथार्थवादी पात्रों का शानदार उपयोग आज की दुनिया के लिए प्रासंगिक होने के अलावा कठिन बना देता है। हालाँकि, यदि श्रृंखला अलग समय पर रिलीज़ होती, तो शायद यह उतनी लोकप्रिय नहीं होती।

डोंग-ह्युक ने 2008 में इस विचार की कल्पना की और अगले वर्ष स्क्रिप्ट बनाई। पटकथा और अवधारणा तैयार होने के बावजूद वह श्रृंखला शो एक स्मैश या फ्लॉप हो सकता है, और डोंग-ह्युक को उस अवधि तक इंतजार करना पड़ा जब समाज में हिंसक कहानियां अधिक स्वीकार्य थीं।

ऐसी दुनिया में जहां लोग किसी न किसी रूप में जैकपॉट जीतने के लिए जुनूनी हैं, डोंग-ह्युक ने कहा कि खतरनाक बच्चों के खेल में प्रतिस्पर्धा करना अब असामान्य नहीं है। इस बीच, जब वह कहता है कि समाज में हिंसक कहानियों को तेजी से स्वीकार किया जा रहा है। स्क्वीड गेम से लेकर द हंगर गेम्स से लेकर डायवर्जेंट तक, समाज ने हिंसा और अस्तित्व पर केंद्रित डायस्टोपियन उपन्यासों के लिए एक मजबूत प्राथमिकता का प्रदर्शन किया है। हालांकि डोंग-ह्युक समाज की हिंसा की स्वीकृति में बदलाव के लिए तत्काल स्पष्टीकरण प्रदान नहीं कर सका, लेकिन पात्रों के साथ सहानुभूति रखने वाले दर्शकों की उनकी बात से पता चलता है कि वर्तमान घटनाएं और परिस्थितियां समाज को प्रभावित कर सकती हैं।

कुल मिलाकर, स्क्वीड गेम को पिच करने के लिए उचित समय की प्रतीक्षा में डोंग-धैर्य ह्युक सराहनीय था। डोंग-ह्युक ने न केवल तब तक इंतजार किया जब तक कि समाज ने हिंसक कहानियों में रुचि प्रदर्शित करना शुरू नहीं किया, बल्कि तब तक जब तक नेटफ्लिक्स एक अच्छी तरह से स्थापित और बड़े पैमाने पर स्ट्रीमिंग सेवा नहीं थी, जो विश्व स्तर पर शो को वितरित करने में सक्षम थी। इस बीच, यह विचार कि समाज हमेशा एक नई अवधारणा के लिए तैयार नहीं है, उन लेखकों और रचनाकारों के लिए बहुत उपयोगी है जो कुछ नया करने की कोशिश करना चाहते हैं।

स्क्वीड गेम एक अजीब अवधारणा है, लेकिन यह उन लोगों के लिए भी पागल समय के बीच में बनाया गया था जो शो की हताशा से संबंधित हो सकते हैं, अगर एकमुश्त निराशा नहीं है। स्क्वीड गेम एक प्रायोगिक शो था जिसे कुशलता से सही समय पर तैयार किया गया था, जो समाज में बदलते दृष्टिकोण और जवाब में अधिक प्रयोगात्मक अवधारणाओं को विकसित करने के लिए प्रवेश रखता था।

फोटो क्रेडिट : https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/10/03/squid-game-is-now-the-1-show-in-90-different-countries/?sh=2ddd00d44d9e

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